先说说自己的。我觉得今天的需求变化,已经突破我吐槽标准好几倍了。

前几天的需求是:

做一个游戏,多人游戏,可以选关,可以击杀得分,可以排名,然后再选关。这样循环就行了(LZ一个人撸码)

LZ大概用了4天时间,很快把demo要做完了,最后替换一下资源就搞定啦

今天突然说:

能不能把游戏拆开成多个exe,选择关卡用一个exe,然后每个场景都是一个exe,用切换进程的方式选择关卡,数据从别处取。

execuse me,直接说,重新做不就得了?早不说?今天已经不想上班了,决定等下班撸OW。

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最新评论
  • 小编辑 编辑 03/09

    4天出游戏Demo,是用什么开发的?

    哦,忘了  tongqing.gif

  • 海之乐章 java 03/10

    tongqing.gif  这个是啥

  • 萌狮 Python 03/10

    上面的对话让我一面懵逼,顿觉高大上,再次膜拜!

  • 绿蚁新醅酒 java 03/10

    没get的重点,只是觉得好牛逼。没有问,这样改动的目的是什么吗,知道了真实目的,你再根据自己的经验,提出自己的建议,用最小的改动,满足用户的目的。有需求改动是很正常的,重点是要先沟通清楚。

    • 奔跑的ksun 软件工程师 03/13

      其实也没什么重点,吐吐槽,沟通这个事儿吧,提前也沟通过,但这次的需求是新的思想火花。233。

  • vital   03/10

    要是我告诉你,我上个游戏核心玩法改了三次,UI系统改了一大半,你会不会安慰一点~

  • QxiaoC java 03/10

    我见过的是一小时内改了三次

  • Merlini java 03/13

    做了一个月的东西, 客户一句话,说不用就不用的这种情况有很多。

  • 浪胤 游戏客户端程序 03/13

    花了4个来月做个3D弹射手游,然后改成类moba,做了大半年改成mmo,然后又做了大半年,再度改回类moba。。。求超越T。T

  • 子衿悠悠 程序员 03/14

    全部推倒重来,我同事的经历

  • lias 游戏开发 03/14

    很多游戏的界面推倒重来N遍 N>3

  • 骷髅   03/15

    多个exe无非就是换种包装形式而已,游戏本身的玩法又没有变,这种变动都受不了?楼主还是回家陪女盆友吧,让她来教你什么叫需求变动。